前几年我还挺热心原神的获奖音问的,那技能国内的公论环境制造出了一个信息茧房衡水绿岛影城,让东谈主们认为原神是个很垃圾的、在国际亦然一派骂声、没若干东谈主玩照旧快凉了的游戏。
那技能有一个梗叫“二十七平行天地”,是有一次原神在27个国度登顶,当今这种事照旧微不足道了,但那时许多东谈主不信,认为这是原神玩家夸口,为了嘲讽原神玩家,他们把“二十七个国度”改成了“二十七个天地”。
我本思着,若是原神在国际得奖,应该不错冲突信息茧房吧。那年原神得奖了,我也看到了国内媒体的各式操作,比如往年齐会报谈,本年平直不报谈了;其他奖项宽泛报谈,只好原神删掉了“最好”二字;只好把原神改成丧祭图片;获奖名单里删掉了原神……这两年照旧习气了,习气了原神得奖,习气了国内的公论氛围,此次的索尼大奖我蓝本是没热心的,照旧几天后刷到才知谈。
本年是个挺有兴味的一年,若是说原神是“昏黑来临”,那«黑猴»便是“迎来光明”吧,两个游戏的公论环境全齐相悖,比如“抄袭风云”,原神所谓的抄袭基本齐不错回来为“看着像等于抄”,但它被评价为“照搬”、“换皮”、“像素级抄袭”,«黑猴»用了别东谈主的素材,作家维权,但公论却是“你详情是看«黑猴»火了来蹭热度的”。还有些什么政事明锐、LGBT、对玩家的魄力……这里就不张开了。在获奖方面«黑猴»亦然大赢特赢,一个奖,若是认为它拿不到,就说是打压国产游戏、仅仅一件僧衣,拿到了便是«黑猴»得力、实至名归。«黑猴»的成效是值得招供的,它具备得奖气质,写实风、买断制、3A大作、新游戏……蓝本我以为本年跟原神没什么相关了,没思到在索尼这里却是小赢一筹。
也看到了一些游戏媒体的纠结,又思给«黑猴»披上僧衣,又不思让原神的僧衣太亮,并吞个受奖庆典,报谈原神说这是对这个游戏的招供、会鼓励这个游戏发展,报谈«黑猴»却形成了“备受瞩打算受奖庆典”、“脱颖而出”、“对国产游戏来说是一个艰苦的里程碑”。若是仅仅原神得奖,它可能要被说是野鸡奖,但«黑猴»得奖,它就成了“里程碑”,原神忽然手抓了三个“里程碑”。«黑猴»如实领有赋予奖项“含金量”的智商。
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